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VVVVVV

发布时间:2026-09-25 | 浏览:1
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PAL :2015年8月26日 《 VVVVVV 》,是由 特里·卡瓦纳 ( 英语 : Terry Cavanagh ) 设计,马格努斯·保尔松(Magnus Pålsson)作曲的 2D 平台 益智游戏 。游戏于2010年1月11日为 Microsoft Windows 和 Mac OS X 的 Adobe Flash 发布。游戏在2011年由西蒙·罗斯(Simon Roth)以C++重制,并发布于 Humble Indie Bundle 3 中。而C++ 复刻版 也使前期取消发布的 Linux 用户得以玩到游戏。游戏在 任天堂3DS 上发布了复刻版。此外游戏还被复刻于Open Pandora平台 [ 1 ] ,需要Windows、Mac OS X或Linux版的数据文件即可运行。 在《VVVVVV》中,玩家将扮演异次元空间中寻找全体走失飞船船员的船长Viridian。和一般游戏的跳跃操作不同,玩家可通过控制重力的方向使角色飞行于地面和顶板之间。《VVVVVV》的画面风格深受 Commodore 64 的的影响;游戏的音乐则同样完全是 芯片音乐 。马格努斯·保尔松为《VVVVVV》所做的音乐名为《PPPPPP》。 游戏通常获得正面评价,游戏PC版和任天堂3DS版在 GameRankings 上的汇总得分分别为78.78%分和81.70%。 Rock, Paper, Shotgun 的 基隆·吉伦 称游戏为“年度最佳独立游戏” [ 2 ] 。评论一般提到了游戏的高难度。 在《VVVVVV》中玩家控制的是船长Viridian。在游戏开始时,飞船受到了空间干涉的影响,因而船长必须携船员一同撤离。船员们通过飞船的 空间传送器 进行撤离,然而却只有船长Viridian被传送了彼端。当船长返回飞船后,明白了飞船受到空间干涉的影响,而船员也被传送到了干涉的各处。扮演船长的玩家要救出迷失的船员,并找出空间干涉的起因 [ 3 ] 。 与多数的 平台游戏 不同,在《VVVVVV》中角色并不会跳跃,代之的是玩家通过控制重力方向让角色上下飘行 [ 4 ] 。玩家可借此在游戏中移动并避开各种危险,如躲开尖锥或移走敌人。后期还会有新的技能,如移动地面或房间,使玩家可从屏幕一边穿到另一边 [ 5 ] 。《VVVVVV》从玩家探索的巨大开放式世界中取了八个 关卡 ,随着关卡的推进,游戏也逐渐变难。游戏中设有多个存档点,当玩家死亡时就会回到这里继续闯关 [ 6 ] 。 《VVVVVV》的重力空移系统改进自卡瓦纳设计的游戏《正弦波忍者》。在Indiegames.com的采访中,卡瓦纳表示对将该思想作为游戏的核心理念很感兴趣,此外他还认为,即使在用过重力翻转系统的游戏中《VVVVVV》也是首例 [ 7 ] 。 卡瓦纳最早于2009年6月在他的博客Distractionware中透漏了《VVVVVV》。他表示游戏已经开发了两个星期,并估计“如果一切顺利”的话会在两个星期后完成 [ 8 ] 。在2009年7月,卡瓦纳又发布了一个帖子,展示并说明了游戏的重力空移操作。他在帖中写道,和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路径》不同,《VVVVVV》将“专注于关卡的设计”,而不是“试着讲故事” [ 9 ] 。游戏在2009年 Eurogamer展 上首次进行了公开展示,同时卡瓦纳也可以借此收集玩家的反馈 [ 10 ] 。在2009年12月,有人在 4chan 上泄露了《VVVVVV》的测试版 [ 11 ] 。 《VVVVVV》 的界面风格很大程度上受到了1980年代8位机 Commodore 64 的启发,尤其是参考巨象《威廉闯关》中收集难以够到的物体和每个引人注目命名的房间;卡瓦纳的目的是制作一款“伴我成长的C64般的游戏”。他也认为该游戏是个让自己“怀旧”的机会。卡瓦纳曾表示他并不十分擅长外观时髦的游戏,故而决定让游戏看着有趣,他认为“在限定的范围中工作”将更容易 [ 7 ] 。 《VVVVVV》在2010年1月11日发布于Microsoft Windows和Mac OS X平台。 [ 12 ] 玩家可以在 Kongregate 网站玩到游戏试玩版 [ 13 ] 。游戏同时也计划开发Linux版,但由于 移植 技术问题较多,卡瓦纳故宣布放弃。 游戏于2011年由游戏设计师西蒙·罗斯以C++重写,并让游戏在Linux上顺利运行。《VVVVVV》2.0版于2011年7月24日作为Humble Indie Bundle 3的组件发布,并完美支持了自订版本和关卡编辑器 [ 14 ] 。C++移植版同样支持新图像模式工具和调速工具。然而2.0版不再支持初代Flash版的游戏存档,导致很多玩家在没有受到警示的情况下通过Steam更新了游戏,但却发现他们不能载入之前的进度。为此开发组开发了一个存档导出工具 [ 15 ] 。 《VVVVVV》是卡瓦纳的第一个商业发售游戏,其之前的游戏皆为免费Flash游戏。鉴于和之前游戏的体积相比,卡瓦纳“不认为自己会沿着这条路走下去” [ 7 ] 。 2011年10月7日公布了Nicalis将游戏重制于任天堂3DS平台的信息。任天堂3DS版于2011年12月29日在北美发行 [ 16 ] ,2012年5月10日在欧洲发行 [ 17 ] [ 18 ] ,2012年10月4日在澳大利亚发行 [ 19 ] 。 游戏 Android 、 iOS 、 Ouya 和 PlayStation Vita 移植版预定于2014年发行 [ 20 ] 。 《VVVVVV》于2020年1月8日开源,其代码被托管在GitHub上 [ 21 ] 。 《VVVVVV》 的音乐由芯片音乐作曲者马格努斯·保尔松(又名灵魂之眼)所作。卡瓦纳在玩过查理的独立游戏《空间菲勒斯》后,希望由该游戏的作曲者保尔松来为 《VVVVVV》谱曲。而保尔松在博客Distractionware中写到,“在玩过卡瓦纳之前的游戏后,感到它们虽然短小,却让人大为震惊”。保尔松为《VVVVVV》谱曲的目标是“快节奏的乐曲将情不自禁的深入你们心中,但愿在你不玩游戏时也会哼着这音乐,并更想回到游戏中” [ 22 ] 。完整的配乐名为《PPPPPP》,并在保尔松的个人网站上作为下载音乐出售 [ 23 ] 。 《VVVVVV》普遍获得了正面评价,PC版和任天堂3DS版在评价汇总网站 GameRankings 上的汇总得分分别为78.78%分(9个评价) [ 26 ] 和81.70%(15个评价) [ 27 ] 。评论称游戏是2010年最重要的独立发布游戏 [ 2 ] [ 5 ] ; Rock, Paper, Shotgun 的 基隆·吉伦 称其为“年度最佳独立游戏” [ 2 ] ,但米歇尔·罗斯在IndileGames.com的评论中却称这年发布的《VVVVVV》“有些人也许会发现……独立开发者的主流即是商业,而不是发布一款优秀的而纯正独立作品” [ 5 ] 。评论称赞了《VVVVVV》的设计水平 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] :罗斯认为游戏“做的最好的一点”就是“没什么可扩充的了”,游戏新闻博客 Kotaku 的Michael McWhertor写道游戏在领域中可谓是“是翻天覆地的变化,并能确信设计师成功的发掘了游戏的潜力” [ 4 ] 。 大多数评论都写到了《VVVVVV》的高难度 [ 4 ] [ 6 ] [ 28 ] [ 30 ] [ 31 ] 。McWhertor认为“游戏的考验和错误的瞬间能试炼玩家的耐心” [ 4 ] 。然而,一些评论者指出,由于游戏诸多的存档处及玩家死亡后可以继续闯关,故难以使玩家感到困难丧气 [ 6 ] [ 28 ] 。IGN笔者Samuel Claiborn称这些小设计不再让《VVVVVV》那么“冷酷”,却能“满足有毅力老玩家的口味” [ 28 ] 。 《VVVVVV》最初售价是15美元,McWhertor对此门槛表示令人遗憾,并称“虽然有很多人为游戏创新的操作心动并行动了,但远超出接受能力的售价却也让很多人选择了放弃” [ 4 ] 而吉伦在他的评论中同样写道,虽然有人称“这笔钱是值得的”,“但付费对于独立平台小游戏来说却是个很大的打击” [ 2 ] 。自初始版本发布后,《VVVVVV》的售价已经降至5美元,卡瓦纳在他的博客中称这是个艰难的决定,并补充道“我知道很多人讨厌原来15美元的价格” [ 32 ] 。 在2010年10月,IndieCade为《VVVVVV》颁发了2010年度“最有趣和引人注目”奖 [ 33 ] 。游戏开发博客 Gamasutra 授予《VVVVVV》年终独立游戏奖,并排在2009年度游戏的第二名,而2010年则的获得了荣誉提名 [ 34 ] [ 35 ] 。游戏的主人公船长Viridian则成为了在Windows版《 超级肉食男孩 》中的一名操作角色 [ 36 ] 。 ^ Pickle. 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